前言:

  先不管情势, 把她和她的名字都忘了, 来看看难题 和 设计思路.
为什么要那样做. 

前言:

  先不管格局, 把他和他的名字都忘了, 来探望难点 和 设计思路.
为什么要如此做. 

场景:

  有一家店铺, 里面有三个营业员, 售货员当然是要卖东西的啊,
客户进来买完东西, 找售货员结账, 那售货员得明白一共多少钱吗?

一. 开头设计

  商品类:

package org.elvin.strategy;

/***/
public class Goods {
    /**
     * 商品名
     */
    private String name;

    /**
     * 商品价格
     */
    private Long Price;

    public Goods() { }

    public Goods(String name, Long price) {
        this.name = name;
        Price = price;
    }

    //region getter / setter
    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Long getPrice() {
        return Price;
    }

    public void setPrice(Long price) {
        Price = price;
    }
    //endregion
}

 

由于价位小编动用的是 Long 类型, 所以, 要有3个转换输出的方法.

package org.elvin.strategy;

import java.text.MessageFormat;

public class MoneyUtils {
    public static String getYuan(Long money){
        Long yuan = money / 100;
        Long jiao = money % 100 /  10;
        Long fen = money % 10;

        return MessageFormat.format("{0}.{1}{2}", yuan, jiao , fen );
    }
}

售货员:

package org.elvin.strategy;

import org.elvin.strategy.calculator.*;
import org.junit.Test;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * 环境角色(Context)*/
public class Seller {

    /**
     * 姓名
     */
    private String name;

    /**
     * 编号
     */
    private String code;

    //region getter / setter
    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getCode() {
        return code;
    }

    public void setCode(String code) {
        this.code = code;
    }
    //endregion

    /**
     * 售卖商品
     */
    public void sellGoods(List<Goods> goods){
        Long sum = 0L;
        for (Goods good : goods) {
            sum += good.getPrice();
        }
        System.out.println("应付款: " + MoneyUtils.getYuan(sum) + " 元");
    }

    @Test
    public void func1(){
        List<Goods> goods = new ArrayList<>();
        goods.add(new Goods("泡面", 550L));
        goods.add(new Goods("泡面", 550L));
        goods.add(new Goods("泡面", 550L));
        goods.add(new Goods("火腿", 150L));
        goods.add(new Goods("火腿", 150L));
        goods.add(new Goods("火腿", 150L));
        goods.add(new Goods("鸡蛋", 70L));
        goods.add(new Goods("鸡蛋", 70L));
        goods.add(new Goods("鸡蛋", 70L));
        goods.add(new Goods("饼干", 250L));
        goods.add(new Goods("辣条", 300L));

        sellGoods(goods);
    }
}

来看一下盘算结果:

图片 1

获取结果了, 没啥毛病, 挺好. 

明天经理娘过生日, 突然想到, 要不要再店里搞个移动, 来个降价活动,
有些商品降价销售. 

前些天业主过生日, 首席执行官娘说, 老娘春风得意, 你打折销售, 前日自小编来个免单销售.

那今后怎么做呢? 前天过后, 价格势必又要上涨到健康价格.  what the fuck! 

Seller类写死了, 难道作者在里面加多少个总结方式? 

加进去貌似可以化解当下题材, 可是, 后天如若业主的二伯过生日吗? 咋搞?

 

Ok, 到那里, 差不离, 要求请出明日的大神 : 策略格局.
让她来帮大家缓解那个题材吧.

 

二. 设计改造

对此售货员来说, 她必须通晓, 今日该怎么总括价格, 是有过之而无不及照旧不打折,
或许是满多少钱, 送东西怎么的. 

那么, 将那一个降价或然说价格的总计方法抽象出来, 成为2个接口恐怕抽象类. 

让打折或许不优惠完成或然接续他.

多福多寿格局:

那里, 作者将他抽象为2个接口

package org.elvin.strategy.calculator;

import org.elvin.strategy.Goods;

import java.util.List;

/**
 * 抽象策略角色(Strategy)
 * 优惠接口
*/
public interface PreferentialPrice {
    public void getPrice(List<Goods> goods);
}

PreferentialPrice 需要作为一个属性,出现在 Seller 类中.

在Seller中加入

    /**
     * 计算优惠后的价格
     * 抽象角色, 次角色给出所有具体策略类所需的接口
     */
    private PreferentialPrice preferentialPrice;

    public PreferentialPrice getPreferentialPrice() {
        return preferentialPrice;
    }

    public void setPreferentialPrice(PreferentialPrice preferentialPrice) {
        this.preferentialPrice = preferentialPrice;
    }

 

此间提供二种总括办法:

  1. 常规方式

    /**

    • 现实策略剧中人物(ConcreteStrategy)
      */
      public class NoPreferential implements PreferentialPrice {

      @Override
      public void getPrice(List goods) {

       Long sum = 0L;
       for (Goods good : goods) {
           sum += good.getPrice();
       }
       System.out.println("应付款: " + MoneyUtils.getYuan(sum) + " 元");
      

      }
      }

  2. 免单格局

    /**

    • 实际政策角色(ConcreteStrategy)
      */
      public class Free implements PreferentialPrice {
      @Override
      public void getPrice(List goods) {

       System.out.println("免单, 不要钱 !");
      

      }
      }

  3. 一对让利措施

    /**

    • 切切实实政策剧中人物(ConcreteStrategy)
      */
      public class ReduceSomeGoods implements PreferentialPrice {

      @Override
      public void getPrice(List goods) {

       Long sum = 0L;
       for (Goods good : goods) {
           switch (good.getName()) {
               case "泡面":
                   sum += good.getPrice() - 50L;
                   break;
      
               case "火腿":
                   sum += good.getPrice() - 20L;
                   break;
      
               case "鸡蛋":
                   sum += good.getPrice() - 10L;
                   break;
      
               default:
                   sum += good.getPrice();
                   break;
           }
       }
       System.out.println("应付款: " + MoneyUtils.getYuan(sum) + " 元");
      

      }
      }

  

 将Seller类中, 统计的点子修改一下:

    public void sellGoods(List<Goods> goods){
        if(preferentialPrice == null){
            setPreferentialPrice(new NoPreferential());
        }
        preferentialPrice.getPrice(goods);
    }

在测算的时候, 假如没有传来促销, 则默许使用无促销形式

再看测试方法:

    @Test
    public void func1(){
        List<Goods> goods = new ArrayList<>();
        goods.add(new Goods("泡面", 550L));
        goods.add(new Goods("泡面", 550L));
        goods.add(new Goods("泡面", 550L));
        goods.add(new Goods("火腿", 150L));
        goods.add(new Goods("火腿", 150L));
        goods.add(new Goods("火腿", 150L));
        goods.add(new Goods("鸡蛋", 70L));
        goods.add(new Goods("鸡蛋", 70L));
        goods.add(new Goods("鸡蛋", 70L));
        goods.add(new Goods("饼干", 250L));
        goods.add(new Goods("辣条", 300L));

        setPreferentialPrice(new Free());
        sellGoods(goods);
        System.out.println("-----------------------");
        setPreferentialPrice(new ReduceSomeGoods());
        sellGoods(goods);
        System.out.println("-----------------------");
        setPreferentialPrice(new NoPreferential());
        sellGoods(goods);
    }

结果:

  图片 2

策略形式作为一种对象行为格局, 在这里应该如故浮现到了吧.

这计算一下?给个不易于领悟(网上抄的):

  策略形式属于对象的作为情势。其用意是指向一组算法,将每一个算法封装到具备协同接口的单独的类中,从而使得它们得以并行替换。策略方式使得算法能够在不影响到客户端的动静下暴发变化。

说的可比空虚, 来个具体的吗:

  一帅哥喜欢约妹子, 那咋约出来呢? 不是负有的大嫂都欣赏进食看电影吧.
那针对不同的胞妹, 使用不相同的主意来约. 约喜欢看电影的四妹看摄像,
约喜欢吃小吃的妹子吃小吃.

那吃饭, 看电影, 吹海风…… 等等, 那个手法,
目标都以为着让大姐做她女对象(那里不探究时间). 目标不变, 手段不以为奇.
这么些措施, 就可以领会为不一致的 strategy. 

 

透过上边的例证, 可以看出, 具体的算法与算法之间从未依赖关系,
都以相同的(平等性), 可以并行替换的. 那在运行的时候,
每一次都只好选取一种(唯一性). 

场景:

  有一家商户, 里面有3个店员, 售货员当然是要卖东西的哇,
客户进来买完东西, 找售货员结账, 那售货员得了然一起多少钱呢?

一. 开始设计

  商品类:

package org.elvin.strategy;

/***/
public class Goods {
    /**
     * 商品名
     */
    private String name;

    /**
     * 商品价格
     */
    private Long Price;

    public Goods() { }

    public Goods(String name, Long price) {
        this.name = name;
        Price = price;
    }

    //region getter / setter
    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Long getPrice() {
        return Price;
    }

    public void setPrice(Long price) {
        Price = price;
    }
    //endregion
}

 

鉴于价格小编利用的是 Long 类型, 所以, 要有3个转移输出的方法.

package org.elvin.strategy;

import java.text.MessageFormat;

public class MoneyUtils {
    public static String getYuan(Long money){
        Long yuan = money / 100;
        Long jiao = money % 100 /  10;
        Long fen = money % 10;

        return MessageFormat.format("{0}.{1}{2}", yuan, jiao , fen );
    }
}

售货员:

package org.elvin.strategy;

import org.elvin.strategy.calculator.*;
import org.junit.Test;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * 环境角色(Context)*/
public class Seller {

    /**
     * 姓名
     */
    private String name;

    /**
     * 编号
     */
    private String code;

    //region getter / setter
    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getCode() {
        return code;
    }

    public void setCode(String code) {
        this.code = code;
    }
    //endregion

    /**
     * 售卖商品
     */
    public void sellGoods(List<Goods> goods){
        Long sum = 0L;
        for (Goods good : goods) {
            sum += good.getPrice();
        }
        System.out.println("应付款: " + MoneyUtils.getYuan(sum) + " 元");
    }

    @Test
    public void func1(){
        List<Goods> goods = new ArrayList<>();
        goods.add(new Goods("泡面", 550L));
        goods.add(new Goods("泡面", 550L));
        goods.add(new Goods("泡面", 550L));
        goods.add(new Goods("火腿", 150L));
        goods.add(new Goods("火腿", 150L));
        goods.add(new Goods("火腿", 150L));
        goods.add(new Goods("鸡蛋", 70L));
        goods.add(new Goods("鸡蛋", 70L));
        goods.add(new Goods("鸡蛋", 70L));
        goods.add(new Goods("饼干", 250L));
        goods.add(new Goods("辣条", 300L));

        sellGoods(goods);
    }
}

来看一下划算结果:

图片 3

赢得结果了, 没啥毛病, 挺好. 

前几日老总过生日, 突然想到, 要不要再店里搞个活动, 来个让利活动,
有些商品促销销售. 

次日高管过生日, CEO娘说, 老娘欢呼雀跃, 你降价销售, 前几天本人来个免单销售.

那以往怎么做啊? 后天过后, 价格肯定又要东山再起到符合规律价格.  what the fuck! 

Seller类写死了, 难道我在其间加多少个计算办法? 

加进去貌似可以消除当时难点, 可是, 后天如若业主的娘家里人过生日吗? 咋搞?

 

Ok, 到此地, 大概, 必要请出后天的大神 : 策略方式.
让他来帮我们消除这一个题材吧.

 

二. 设计改造

对此售货员来说, 她必须清楚, 后天该怎么计算价格, 是降价依旧不促销,
或然是满多少钱, 送东西怎么的. 

那么, 将那一个打折或许说价格的一个钱打二十七个结方法抽象出来, 成为一个接口只怕抽象类. 

让优惠可能不降价完毕或然接续他.

兑现格局:

此间, 作者将他抽象为一个接口

package org.elvin.strategy.calculator;

import org.elvin.strategy.Goods;

import java.util.List;

/**
 * 抽象策略角色(Strategy)
 * 优惠接口
*/
public interface PreferentialPrice {
    public void getPrice(List<Goods> goods);
}

PreferentialPrice 需要作为一个属性,出现在 Seller 类中.

在Seller中加入

    /**
     * 计算优惠后的价格
     * 抽象角色, 次角色给出所有具体策略类所需的接口
     */
    private PreferentialPrice preferentialPrice;

    public PreferentialPrice getPreferentialPrice() {
        return preferentialPrice;
    }

    public void setPreferentialPrice(PreferentialPrice preferentialPrice) {
        this.preferentialPrice = preferentialPrice;
    }

 

那边提供二种统计办法:

  1. 常规格局

    /**

    • 切切实实政策剧中人物(ConcreteStrategy)
      */
      public class NoPreferential implements PreferentialPrice {

      @Override
      public void getPrice(List goods) {

       Long sum = 0L;
       for (Goods good : goods) {
           sum += good.getPrice();
       }
       System.out.println("应付款: " + MoneyUtils.getYuan(sum) + " 元");
      

      }
      }

  2. 免单格局

    /**

    • 切实政策角色(ConcreteStrategy)
      */
      public class Free implements PreferentialPrice {
      @Override
      public void getPrice(List goods) {

       System.out.println("免单, 不要钱 !");
      

      }
      }

  3. 有的优惠措施

    /**

    • 现实策略角色(ConcreteStrategy)
      */
      public class ReduceSomeGoods implements PreferentialPrice {

      @Override
      public void getPrice(List goods) {

       Long sum = 0L;
       for (Goods good : goods) {
           switch (good.getName()) {
               case "泡面":
                   sum += good.getPrice() - 50L;
                   break;
      
               case "火腿":
                   sum += good.getPrice() - 20L;
                   break;
      
               case "鸡蛋":
                   sum += good.getPrice() - 10L;
                   break;
      
               default:
                   sum += good.getPrice();
                   break;
           }
       }
       System.out.println("应付款: " + MoneyUtils.getYuan(sum) + " 元");
      

      }
      }

  

 将Seller类中, 统计的不二法门修改一下:

    public void sellGoods(List<Goods> goods){
        if(preferentialPrice == null){
            setPreferentialPrice(new NoPreferential());
        }
        preferentialPrice.getPrice(goods);
    }

在测算的时候, 要是没有传来打折, 则暗许使用无促销措施

再看测试方法:

    @Test
    public void func1(){
        List<Goods> goods = new ArrayList<>();
        goods.add(new Goods("泡面", 550L));
        goods.add(new Goods("泡面", 550L));
        goods.add(new Goods("泡面", 550L));
        goods.add(new Goods("火腿", 150L));
        goods.add(new Goods("火腿", 150L));
        goods.add(new Goods("火腿", 150L));
        goods.add(new Goods("鸡蛋", 70L));
        goods.add(new Goods("鸡蛋", 70L));
        goods.add(new Goods("鸡蛋", 70L));
        goods.add(new Goods("饼干", 250L));
        goods.add(new Goods("辣条", 300L));

        setPreferentialPrice(new Free());
        sellGoods(goods);
        System.out.println("-----------------------");
        setPreferentialPrice(new ReduceSomeGoods());
        sellGoods(goods);
        System.out.println("-----------------------");
        setPreferentialPrice(new NoPreferential());
        sellGoods(goods);
    }

结果:

  图片 4

策略形式作为一种对象行为模式, 在此间应该照旧突显到了吧.

那总计一下?给个不易于通晓(网上抄的):

  策略形式属于对象的作为格局。其用意是本着一组算法,将每多个算法封装到具备协同接口的独门的类中,从而使得它们得以相互替换。策略格局使得算法能够在不影响到客户端的情景下暴发变化。

说的可比空虚, 来个具体的吧:

  一帅哥喜欢约妹子, 那咋约出来啊? 不是拥有的阿妹都欣赏进食看电影吧.
那针对不一样的堂妹, 使用不一致的格局来约. 约喜欢看录制的胞妹看视频,
约喜欢吃小吃的阿妹吃小吃.

那吃饭, 看录制, 吹海风…… 等等, 这个手法,
目标都以为着让表姐做她女对象(那里不切磋时间). 目标不变, 手段无独有偶.
那些点子, 就足以领略为不同的 strategy. 

 

通过地点的事例, 能够观望, 具体的算法与算法之间从未倚重关系,
都是平等的(平等性), 可以互相替换的. 那在运转的时候,
每一遍都不得不利用一种(唯一性). 

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